Novidades






Comercial de KOF NA TV JAPONESA

Opa Fala ai Galera hoje trago aqui um video  do comercial de algumas kofs na TV japonesa na decada de 90 se tiver algum leito e puder me ajudar com a legenda do video vou ficar muito feliz.


Fábio Kof Funeral Fala sobre o Projeto Two Force




Eai pessoal tudo certo?

Aqui é o Fábio,eu sou Combo Maker da KOFFUNERAL  e agora diretor aqui do Arcade Notice.
Hoje estou aqui para falar do novo CMV que Eu e o meu primo Kofjin estamos produzindo TWO FORCES CMV.

Será um CMV lindo.

Ótima edição de video como sempre faz Kofjin.

Ótimos combos da saga The King Of Fighters.

A trilha sonora será selecionada por mim,como em todos os videos que faço...será uma trilha voltada ao estilo hip-hop ou rock.

Além da minha participação como diretor do video também vou participar como Combo Maker,muitos combos meus já estão prontos,mas ainda estou fazendo outros para selecionar melhor.

Contará também com Kofjin como Combo Maker além de video editor.

Teremos ainda a participação de Maiden Masher Combo Maker da ULTRACOMBOS (EQUIPE BRASILEIRA) E X-COMBO (EQUIPE ASIÁTICA) .

Combo Makers da KOFFUNERAL como Neoakira (gringo) CEO e fundador da KOFFUNERAL meu companheiro de equipe.

Hotaru (gringo) tambem da KOFFUNERAL e outros de minha equipe.

Terá também  Elixir Combo Maker (gringo),poderá também contar com outros membros da equipe KOFFURIOUS mas isso ainda será confirmado.

Enfim...o CMV tem tudo para dar certo e ficar lindo!

Já temos uma data “prevista” do lançamento do video porém ainda não vamos divulgar,pois podem ocorrer alterações na lista de Combo Makers  e edição do video.

Agora com o retorno de Kofjin ao mundo Kof,concerteza teremos sempre novidades,ótimos videos e tópicos voltados ao que diz respeito ao mundo dos games.


BEM VINDO DE VOLTA KOFJIN!    

Abraços a todos!

Combo Vanessa 2k2 joy ps2 :KofJin

Galera Fiz um Combo a uns dias atrás espero que vocês gostem

Patrocinado por Nego Black Arcade

Eae Galera Tenho uma novidade Hoje fechamos com nosso PATROCINADOR que é Nego Black Arcades é uma Honra pra nós da Arcade Notice poder indicar esse material de qualidade e durabilidade quem faz combos entende do assunto hehehe Aprovado galera Controle TOP e um valor acessível,muito obrigado pela confiança equipe Arcade Notice Agradece!

slidernegoblack

Planet Collision CMV

Uma grande produção da UltraCombos

 

Video Editor: Rael Orochi
Diretor: Maiden Masher
Team: UltraCombos

The Final Experience 2 CMV

Continuação da Franquia mais marcante da Kof Furious



The Final Experience 2 CMV
Combo Makers: Thyagami, Cyber Yagami, Devil Caos, Rugal22, IoriX2K2, Chichi_BUG, Inayat Yagami, Tekila, Andy BUG, Citron, Elixir, Dark Angel, MK9999, Kyoforever, Nenem 
Video Editor: Hunter
Duração: 34 min.
Tamanho: 2,4GB
Formato: MP4

MAME e Roms





(Multiple Arcade Machine Emulator)

MameUI64 0.159
MAMEUI64 é aversão gráfica do MAME, MAME é o melhor emulador arcade, arcade são conhecidos no Brasil como fliperamas, o MAME/MAMEUI64 suporta muitos jogos de fliperama e você ainda pode utilizar cheats para ficar mais facil de "zerar" aquele jogo dificil. Infelizmente mesmo na versão gráfica do Mame, que é o MAMEUI, ainda assim é um pouco complicado sua configuração. A primeira versão do MAME surgiu em 1997 desde então segue vivo e recebendo novas versões, uma marca respeitável.

Lembrando que Serve para Winkawaks/GGPO/FightCade/ArcLive

HyperSpin Completo - Multi Emulator - Download Free



http://mlb-s1-p.mlstatic.com/multijogos-fliperama-emulador-hyperspin-4dvds-frete-gratis-13827-MLB20080959081_042014-O.jpg
DOWNLOAD [ 21 Partes de 500 MB]

►Parte 1: http://adf.ly/sCqlW
►Parte 2: http://adf.ly/sCqmk
►Parte 3: http://adf.ly/sCqqz
►Parte 4: http://adf.ly/sCqsJ
►Parte 5: http://adf.ly/sCqv6
►Parte 6: http://adf.ly/sCqw8
►Parte 7: http://adf.ly/sCqxF
►Parte 8: http://adf.ly/sCr0H
►Parte 9: http://adf.ly/sCr0x
►Parte 10: http://adf.ly/sCr1e
►Parte 11: http://adf.ly/sCr5T
►Parte 12: http://adf.ly/sCrFW
►Parte 13: http://adf.ly/sCrGa
►Parte 14: http://adf.ly/sCrHb
►Parte 15: http://adf.ly/sCrKf
►Parte 16: http://adf.ly/sCrLX
►Parte 17: http://adf.ly/sCrOB
►Parte 18 :http://adf.ly/sCrQ1
►Parte 19: http://adf.ly/sCrSO
►Parte 20: http://adf.ly/sCrUT
►Parte 21: http://adf.ly/sCrVP

Video Ensinando 

THE LAST CMV 2014

THE LAST CMV 2014

THE LAST CMV 2014
Um grande cmv do meu amigo Neo Akira
Video Editor:Neo Akira



[GAME PC] The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition

[GAME PC] The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition



The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition

FORMATO: ISO
TAMANHO: 458mb

É só gravar em CD / DVD, instalar e jogar!
OBS: Copiar o conteúdo da pasta crack, substituindo os arquivos da pasta principal!

fonte Cmvs World

[GAME PC] The King of Fighters 2002 Unlimited Match

[GAME PC] The King of Fighters 2002 Unlimited Match





The King of Fighters 2002 Unlimited Match

FORMATO: 7z (COMPACTADO)
TAMANHO: 543mb

É só descompactar e jogar!
OBS: Para descompactar, use o WinRAR (www.winrar.com) ou 7zip (www.7-zip.org)

fonte CMVS World

Hyperspin Pack - Taito Type X2 Completo - Download Free

 

 DOWNLOAD

30 - (Themes) - http://adf.ly/vF8o

Generation X CMV

Generation X CMV



Como habia comentado KoFJin el Cmv Generation X estaba proximo a salir y asi es, felicitaciones a los integrantes de este proyecto asi mismo a KoFjin por la produccion del mismo .
Video Editor:Kofjin

Entrevista Maiden Masher

KofJin Entrevista Maiden Masher


Para começar com pé direito esse novo projeto não poderia ser diferente, nossa primeira entrevista é com Matheus Cabral conhecido como Maiden Masher meu grande amigo e companheiro de Equipe.

KofJin: Boa noite Matheus

Maiden Masher: Boa noite.

KofJin: Como você ingressou no cenário dos Vídeo Combos?

Maiden Masher: Eu sou fã de vídeos de combos desde que eu vi notícias sobre isso na internet, o que fazem mais de 10 anos.  Eu, como sempre frequentei muitos fliperamas desde criança e desde essa época me interessava mais em fazer combos longos e explorar bugs no jogo do que em zerá-lo, eu me identifiquei muito com a ideologia dos CMVs, então resolvi me aprofundar no assunto.

KofJin: Quais foram suas principais dificuldades para criar combos?
 

Maiden Masher: No que diz respeito a dificuldade para criar combos, por incrível que pareça eu nunca tive.  Eu sempre procurei criar combos novos, algo que pessoas nunca viram e nem fizeram, e eu creio não ter falhado nessa parte.
O que pode ser usado como empecilho talvez é que na época eu tinha um computador bem velhinho e lento, então o emulador dava bastante delay, fazendo ser muito mais difícil acertar os combos, que na época, eu fazia no teclado mesmo.

KofJin: Quais Foram suas referências na época e na atualidade para combos?

Maiden Masher: Lembro que em 2003, quando eu comecei a pesquisar sobre vídeos de combos, eu via alguns combos de um combo maker brasileiro intitulado como Magrão, e na época eu realmente ficava entretido com suas participações em vídeos.
Conforme os anos se passaram eu conheci o cenário um pouco mais, soube mais a respeito das equipes estrangeiras, e o meu senso crítico de combos aumentou gradativamente, principalmente quando conheci a KofUnion, uma equipe chinesa e basicamente a origem dos CMVs, e assisti os combos do Darkone, que ao meu ver é o combo maker mais importante e um dos mais talentosos que existiu.

KofJin: Qual é sua visão das atuais equipes ainda ativas no mundo do CMV internacional e nacional?
Maiden Masher: A única coisa que me incomoda um pouco é o fato das equipes atuais não terem o senso crítico das equipes de antigamente.  Nós vemos muitas coisas feitas há 10 anos atrás que estamos cansados de assistir, mas ainda assim há também coisas boas.  Os vídeos seriam mais dinâmicos se fossem selecionadas apenas as partes que contribuem com novidades.

De qualquer modo, é muito satisfatório observar que ainda há pessoas ativas nesse meio que não deixam os CMVs morrerem.

KofJin: Mande um recado ou dica para quem está pensando em ingressar nesse meio.
 

Maiden Masher:Se você deseja fazer vídeos com conteúdos interessantes e deseja ter um feedback bem criterioso e bem elaborado, não se baseie em grupos de facebook ou fóruns da américa do sul, onde a mentalidade em sua maioria é limitada e tendenciosa, tendo assim comentários insatisfatórios recheados de asneiras e recalques.  Poste seus vídeos em fóruns norte-americanos, ou asiáticos, e receberá um feedback justo e a altura do seu trabalho.

KofJin: Seu jogo preferido?

Maiden Masher: Garou: Mark of the Wolves

KofJin Char preferido?
Maiden Masher: Ryuji Yamazaki

KofJin: CMV favorito?
Maiden Masher: The End of the Line

KofJin: Quais são os novos projetos da Ultracombos?

Maiden Masher: Há dois projetos em andamento, porém não irei divulgá-los por enquanto.

KofJin: Após você utilizar o editor hexadecimal para fazer combos percebeu algum tipo de discriminação? E o que você acha disso?

Maiden Masher: Sim.  O hexadecimal é um software que lhe permite abrir o input de um combo e editar os comandos e os frames do combo, para que ele fique exatamente como você quer, podendo explorar o jogo no limite do seu potencial, além da habilidade humana.

Na minha opinião discriminar o uso de uma tecnologia que facilita o seu trabalho, economizando tempo útil e lhe fazendo chegar em um resultado mais avançado é no mínimo burrice, em pleno século 21.  Qualquer pessoa que acredita ser errado usar hexadecimal, deveria jogar o isqueiro fora e fazer fogo com o atrito de dois gravetos, morar em uma caverna, escrever em uma pedra lisa usando um martelo e uma estaca de osso, e caçar animais na floresta para se alimentar ao invés de ir ao açougue ou ao supermercado.  Daí sim começaria a fazer sentido, e teria um critério lógico digno de uma pessoa equilibrada.

KofJin: Você vai Participar do novo CMV do Kofjin e Fábio "Two Forces"?  Quais são suas expectativas para o projeto?

Maiden Masher: Vou sim.  Acredito que será bem legal, se os combos forem selecionados com o critério um pouco mais rigoroso.  E no que diz respeito a edição eu guardo expectativas bem positivas.

KofJin: Na atualidade na sua opinião quem são os top 10 combo makers e video editor?
 

Maiden Masher: Video Editores:

1-    Kyorex
2-    Sry Jacky
3-    ArT
4-    Rael Orochi
5-    T.K’
6-    Real Fat Dragon
7-    Todo
8-    Robot Hero
9-    Scott
10-   Kofjin


Maiden Masher:
  Combo Makers:

1-    shenshen
2-    Alexs
3-    iCebounD_ING
4-    Elixir
5-    Gen
6-    Maiden Masher
7-    Aldevaran
8-    Siedler Pompiani
9-    Iorix2k2
10-  CyberXkXdash
 

KofJin: Muito obrigado pela entrevista Matheus por sempre apoiar iniciativas como essa e estou ansioso para criar vida a mais e mais CMVs feitos por nós, um forte abraço cara.


Maiden Masher: Eu que agradeço pela oportunidade e pelo espaço 


KofJin: E Aqui Encerramos Nossa primeira entrevista com Matheus Cabral "Maiden Masher" até a Próxima Galera.


1St Class CMV


Ai esta um Cmv que tenho orgulho de ter feito, muito bom!



Video Editor: KofJin
 

Chars Violent 4

Clica na imagem para assistir o cmv



 
Video Editor:Kofjin
Diretor:Fábio

Equipe

Equipe Arcade Notice

Nick: Kofjin
Nome: Diego Martins
Função:Web Master,Art Design,Video Editor e Combo Maker.
Contato:FaceBook


Nick: Fábio Kof Funeral
Nome: Fábio Ferreira 
Função:Diretor,Combo Maker e Divulgador
Contato:FaceBook

Nick:GuYagami
Nome:Augusto Lotti
Função:Combo Maker e Divulgador
Contato:FaceBook

Nick:Miojo KOF
Nome: Washington Humberto
Função:Combo Maker e Divulgador
Contato:FaceBook

Nick: Arqueman
Nome: Edy
Função: Arte Design
Contato:FaceBook



KOF XIII NOT BE IN Evo 2015 Championship Series




Como muitos já sabem Evo 2015 Championship Series não terá de Menu KOF XIII de jogos, então vamos ver os jogadores em KOF XIII attend e executar o seu torneio, incluindo a versão mais recente do SNKP não monopolizando o centro das atenções deste grande torneio Las Vegas, EUA.

Razões? Patrocínio, Juros de SNKP, os mesmos jogadores norte-americanos no final da era quem estava enchendo as listas de registrado o torneio KOF no final EVO2016 esperar para ver em um jogo de SNKP

CMV EL IMPACTO 3

 

Para Assistir Clica na imagem abaixo

Click Aqui

Edição por: Rugal22
Diretor: Fábio e Neoakira


Não assistiu o El Impacto 1? EL IMPACTO 1 CMV

Não assistiu o El Impacto 2? EL IMPACTO 2 CMV

Uma Matéria interessante que vi no site de um colega meu e Estou Compartilhando Fonte Kof Furiuos.

Você Sabia? Trio brasileiro, fim da SNK e MOBA: veja curiosidades do KOF!



The King of Fighters passou por muita coisa. De demônios até a falência de sua produtora, a série sofreu muito até ser referência no gênero. Acompanhe as curiosidades de uma das séries de jogos de luta mais icônicas dos videogames.




Conheça 10 curiosidades da série The King of Fighters


- The King of Fighters foi criado por “acidente”.

Criada em 1994, a série de jogos de luta The King of Fighters (KOF) não foi pensada para ser uma franquia duradoura. Feita para reunir personagens de jogos anteriores da SNK, a série KOF juntava personagens da série Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors e Psycho Soldier, o objetivo era criar um jogo beat’em up (algo no mesmo estilo de Final Fight e Streets of Rage).

KOF 94 era inovador para a época

A ideia era que tudo servisse como apresentação do potencial da SNK e sua nova placa para Arcades, Neo Geo MVS. Porém, o projeto inicial foi abandonado e a jogabilidade adotada foi a de um jogo de luta. KOF foi um sucesso imediato, pois além da bela apresentação, trazia várias inovações, como um modo de luta com times de três lutadores e um sistema de esquiva.

- Lutadores que vieram de outros jogos

Como mencionamos no tópico anterior, The King of Fighters’ 94 possui vários lutadores de outros jogos bastante conhecidos. Ryo Sakazaki, Robert Garcia, os irmãos Bogard e Joe Higachi, não são novidade para ninguém, mas os personagens Athena, Sie Kensou, Ralf e Clark têm origens mais obscuras.

Athena e Kensou vieram do jogo Psycho Soldier 

Ralf e Clark são os protagonistas do jogo Ikari Warriors, um game de tiro que foi um dos primeiros sucessos da SNK nos arcades. Porém, eles estão com uma aparência bem diferente. Já os personagens Athena e Kensou são os mesmos do jogo Psycho Soldier. Entretanto, eles utilizariam as mesmas roupas do jogo original apenas em KOF XII.

- Personagens que parecem ter saído de animes

Como é produzida no Japão, nem é preciso dizer que a série The King of Fighters possui inúmeras referências a cultura pop japonesa. Contudo, alguns personagens vão além do visual chamativo, e parecem mesmo com personagem de animações japonesas. É o caso de Benimaru e K999.

Benimaru pode ter sido inspirado em personagem do mangá JoJo Bizarre Adventure

Benimaru tem um visual e atitude muito semelhante ao personagem Jean Pierre Polnareff do anime JoJo Bizarre Adventure. Já o personagem K999, presente apenas em The King of Fighters 2002, lembra bastante Tesuo, do filme Akira. Inclusive o dublador do personagem no jogo é mesmo do filme.

- Jogo de luta para muita história

The King of Fighters é uma série de jogos de luta como pouco se vê no mundo dos games. Enquanto a maioria possui uma história apenas decorativa, que tende a se repetir nos títulos seguintes, The King of Fighters possui três arcos de história que se estendem ao longo de toda franquia.

História é o que não falta em The King of Fighters 

As sagas “Orochi”, “Nest” e “Ash”, fazem todo o sentido nos jogos principais da série. Apresentando os personagens em um torneio, uma aventura com intrigas, relíquias milenares e sempre com chefões e novos times diferentes. Personagens que morreram nos arcos da história só aparecem em jogos de “Dream Match”, jogos comemorativos que reúnem todos os personagens. Em The King of Fighters 2003, a série trouxe um novo protagonista, Ash Crimson. Com um jeito bastante cínico, esse personagem depois se tornaria o vilão da sua própria saga.

- A falência de SNK, produtora do game

Bastante conhecida e cultuada no mundo dos games, principalmente pelos seus jogos de luta nos anos 90, nem parece que a SNK foi a falência em 2001. Um dos motivos para a derrota da criadora de The King of Fighters foi a falta de inovação em muitos dos seus jogos, principalmente no quesito visual. A SNK entrou totalmente em colapso em outubro de 2001, quando pediu concordata, e colocou o direito de seus jogos à venda.

Empresa foi a falência, mas funcionários deram a volta por cima 

A empresa foi incorporada, nesse meio tempo, Aruze, uma produtora de máquinas de pachinko (uma espécie de máquina de caça-níquel). Nesse meio tempo, grande parte dos funcionários deixam a empresa e fundam a Brezzasoft. Enquanto buscam formas de “ressuscitar” a SNK, os direitos da série de jogos de luta ficam com a produtora coreana Eolith, que lançou The King of Fighters 2001 e 2002. Incrivelmente, como pouco se vê no mundo dos negócios, os criadores da SNK fundaram outra empresa, a Playmore, e conseguem arrecadar fundos de investimento para comprar os direitos da série KOF em 2003.

- O fracasso de The King of Fighters World

The King of Fighters World seria um jogo de luta online no estilo Brawl. O jogo seria desenvolvido pela produtora coreana Viccom e, a princípio, ficaria restrito aquele país. KOF World foi anunciado pela primeira vez em 2000 e chegaram a vazar imagens dos lutadores e do jogo.

Tentativa de fazer um MMORPG de King of Fighters não deu certo

O jogo chegou a ser lançado na Coreia do Sul em 2003, como um beta aberto para público daquele país testar o game. Chegaram a ser feitas previsões de lançamento em outros países, mas, aparentemente devido à má recepção, o projeto foi cancelado imediatamente.

- The King of Fighters “ME” Impact

Já recuperada da falência, a SNK, que agora se chamava SNK Playmore, resolveu colocar a franquia The King of Fighters em três dimensões com KOF Maximum Impact, game lançado em 2004, que teve como sequência KOF: Maximum Impact 2.

Apesar de não ser um jogo ruim, KOF não agradou os fãs devido às mudanças drásticas no visual e história.

Os jogos dessa fase “3D” de The King of Fighters não são totalmente ruins. Mas a mudança drástica no visual, combinada com muitos personagens novos, não agradou os jogadores mais antigos.

- The King of Fighters MOBA?

Mesmo que o The King of Fighters World tenha fracassado, outras empresas ainda apostaram em levar a franquia para um gênero online. A primeira delas foi a Dragonfly que propôs em 2007 um jogo de KOF do gênero MMORPG, com visão lateral. Porém, o jogo apresentado em 2013 foi bem diferente do previsto, pois o jogo virou um MOBA.

MOBA de The King of Fighters não só existe, como já tem gente jogando 

O jogo se chama The King of Fighters Online e segue as mesmas regras dos jogos do gênero com uma área para proteger, torres e tudo mais. KOF Online foi lançado como beta fechado apenas na Tailândia e, apesar de não parecer, é sim um jogo licenciado pela SNK Playmore.

- Novo The King of Fighters em 3D

Em agosto de 2014, a SNK Playmore atualizou o seu site com ofertas de trabalho para um novo The King of Fighters. O que chamou a atenção foram o banner e a proposta de emprego para CG Designer com experiência em gráficos tridimensionais.

Novo KOF será um jogo em 3D com jogabilidade 2D

Ao que tudo indica, o novo KOF irá seguir uma tendência nos jogos de luta, abandonando de vez os sprites, mas mantendo a jogabilidade em 2D. Não foi revelado nada desde então sobre como será a nova história ou quais personagens irão aparecer no jogo.

- Time Brasileiro

Para finalizar a nossa lista com curiosidades sobre a série The King of Fighters, vamos voltar ao primeiro jogo da franquia, The King of Fighters’ 94. Neste primeiro jogo, os times de lutadores não possuíam nomes como no resto da série, eles classificados de acordo com o seu país. A curiosidade está no time brasileiro, composto por Ralf, Clark e Heidern. Muita polêmica foi criada quando os jogadores pensavam que eles eram brasileiros. Mas na realidade, a nacionalidade do trio é norte-americana.
Recentes Página inicial

Online